3DCG
透過での失敗
投稿者:kaname 投稿日時:2006/12/09(土) 00:00 MAYAでモデリングしていたがある問題が発生。
そのまま作った状態では問題なかったのだが、PolygonsをMergeすると重なったPolygonsに不都合が発生。
重なった際に下にあるPolygonsが優先されて上にあるPolygonsが透過して表示されないということ。
確かにサンプルを見るとそのあたりをうまく回避する構造になってるなと納得。
簡単だと思っていたモデリングが面倒になったというところか。
MAYAメモ Merge
投稿者:kaname 投稿日時:2006/12/06(水) 00:00 ちょっとした操作を忘れないようにメモ。
データをマージしないと反映されなかったのでマージ手順メモ
マージを行いたいファイルを選択し、
Polygons → Combine
で一つのメッシュジオメトリへ変換を行い、
Edit Polygons → Merge Vertices
で結合を行う。
